TPTI

TRAVEL CHEMISTRY

開拓キャプテン(EPOA型)

開拓キャプテン

EPOA

隠れ家マイスター(EPIR型)

隠れ家マイスター

EPIR

穴場の船長

攻める店を決めるのは二人、歩くのは一人

凸凹コンビ

60%

ふたりの旅行相性度

旅でこうなる

開拓キャプテンが朝8時に組んだ秘境コースを、隠れ家マイスターが昼前に見つけた電話予約の店へ曲げる。キャプテンは地図を閉じ、マイスターは食後の路地まで調べ済み。夜は二人とも「予定変更が正解」と言いながら、知らない町の灯りを歩く。

いい点

  • 穴場を攻める下調べが妙に細かい
  • 計画と店選びでハズレを消せる
  • 静かな夜の寄り道まで楽しめる

揉めポイント

  • !船長が歩かせすぎてマイスターの胃袋が休めない
  • !最高の店を互いに譲らず昼食会議が長い

役割分担

開拓キャプテン

移動と冒険の骨組み

隠れ家マイスター

宿と食事の決定

旅のコツ

午前は船長、夕方はマイスターに主導権を渡す

3人目を呼ぶなら

王道マスター

王道マスターCPIA型)

王道の休憩地点を差し込む

ランキング

開拓キャプテンにとって隠れ家マイスターは16タイプ中 6隠れ家マイスターにとって開拓キャプテンは16タイプ中 6です。